jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

精灵之息:新的开始

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然后这一周一直在选择游戏原型方案摇摆不定。……但最糟心一点是阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型。……(查一下,好像真正问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移数据在update出现一定偏差

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭初代特性,所以这个系列基本是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……但是,路上大堵车,大巴停运,没有火车,按时到达几乎是一个不可能完成任务

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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它就可以用速度、力等方法控制角色但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player (胶囊体)。……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上的,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效。……最近我才发现用电子笔记本是最好方式,把教程用到实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好汇总方式

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

虽然我找到了很多轮廓博客,但都只能处理简单模型,复杂模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥……这周也主要完成了房间放置功能,画面里的房间是我做测试用模型,实现旋转,预览显示,外轮廓突出显示功能

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656

v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……=,我想跟着,但是发现到最后ECS版本不下去,因为相关System只给出了最具代表性一个作为例子展示……不过这个哥们采坑列表写的很全面感觉也很专业.好了,这差不多就是我这两周看到全部有用资源!

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